การผจญภัยปริศนาที่มีสมาธิที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับหน้าจอ ultrawide
Monument Valley II ซึ่งพัฒนาโดย Ustwo Games เป็นเกมปริศนา-ผจญภัยเกี่ยวกับแม่ที่สอนลูกเกี่ยวกับความลับของหุบเขาที่เปลี่ยนแปลง เกมนี้พาผู้เล่นไปยังโครงสร้างที่มีสัญลักษณ์คล้าย Escher ซึ่งพวกเขาสามารถปรับเปลี่ยนเรขาคณิตเพื่อเปิดเส้นทางและทำให้บทต่างๆ เสร็จสมบูรณ์ รุ่น Panoramic Edition มีการสนับสนุน ultrawide และ 4K รวมถึงการควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดที่ปรับปรุงใหม่ และรวมทุกบทและการขยายตัว มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการเล่าเรื่องที่สงบและมองเห็นได้ และปริศนาที่เข้าถึงได้และขับเคลื่อนด้วยการค้นพบ แทนที่จะเป็นการแก้ปัญหาที่ท้าทายสูง
ลูปหลักมุ่งเน้นไปที่การสำรวจที่มีแนวทางและปริศนาที่อิงจากเรขาคณิต
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนย้ายตัวละครคู่หนึ่งผ่านระดับที่จัดเตรียมไว้ซึ่งสร้างจากวัตถุที่เป็นไปไม่ได้และภาพลวงตา ปริศนาขึ้นอยู่กับการหมุนและเชื่อมโยงองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมเพื่อสร้างเส้นทางใหม่ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงขับเคลื่อนโดยการใช้เหตุผลเชิงภาพแทนการจัดการทรัพยากรหรือการต่อสู้ เรื่องราวไม่มีคำพูดและมุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างแม่กับลูก ซึ่งกระตุ้นให้เคลื่อนที่ผ่านแต่ละฉากแทนที่จะให้สาขาเรื่องราวที่ยาวนาน
รุ่นพาโนรามาปรับการออกแบบสำหรับหน้าจอ PC ขนาดใหญ่และการควบคุม
ภายในหุบเขา การปล่อย PC เพิ่มการสนับสนุนสำหรับจอ ultrawide 21:9 และความละเอียด 4K และมันได้ดำเนินการแผนการควบคุมที่ออกแบบใหม่สำหรับเมาส์และแป้นพิมพ์ รุ่นพาโนรามารวมทุกบทและการขยายพิเศษ โดยระบุ "ป่าแห่งการสูญหาย" ไว้ในเนื้อหา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เปลี่ยนกรอบกล้องและวิธีการป้อนข้อมูลในขณะที่ยังคงโครงสร้างปริศนาของเกมแบบขั้นตอนต่อขั้นตอน
ความท้าทายและความก้าวหน้าให้ความสำคัญกับการค้นพบที่ผ่อนคลายมากกว่าความยากลำบากที่สูงชัน
ในแต่ละบท เกมนี้มอบลูปที่ทำให้มีสมาธิซึ่งไม่มีสถานะเกมจบและเน้นที่การทำให้เสร็จสิ้นมากกว่าการลองใหม่จากความล้มเหลว การออกแบบมีความตั้งใจให้เข้าถึงได้: ปริศนาอิงจากสัญญาณเชิงภาพและวิธีแก้ปัญหาที่จัดเตรียมไว้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำส่วนต่างๆ ได้ตามจังหวะของตนเอง วิธีการนี้ตรงกับกลุ่มผู้เล่นที่ระบุของเกมซึ่งเป็นผู้เล่นทั่วไปที่มองหาประสบการณ์ที่สงบและมีเรื่องราวเป็นแรงขับเคลื่อน
ทิศทางศิลปะและเสียงสร้างประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและมีบรรยากาศ
ภายในแต่ละปริศนา สุนทรียศาสตร์ดึงจากสไตล์สถาปัตยกรรมที่หลากหลายเพื่อสร้างชิ้นงานที่โดดเด่น และซาวด์แทร็กตอบสนองอย่างมีพลศาสตร์ต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่น การนำเสนอจับคู่กับองค์ประกอบ HUD ที่น้อยนิดกับเสียงเพลงที่ไพเราะ ซึ่งช่วยให้ความสนใจอยู่ที่ปริศนาเชิงพื้นที่และโทนอารมณ์ แหล่งข่าวรีวิวรายงานการชื่นชมอย่างมากสำหรับการออกแบบภาพและการออกแบบเสียง ซึ่งเสริมสร้างความดึงดูดของเกมต่อผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศ
การเลือกที่สะท้อนความคิดสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับบรรยากาศและความชัดเจนมากกว่าปริศนาที่ยาก
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเซสชันปริศนาสั้น ๆ ที่สะท้อนความคิดและภาพที่จัดวางอย่างตั้งใจ ผู้สังเกตบางคนกล่าวว่าปริศนามีแนวโน้มไปสู่การแก้ปัญหาเชิงเส้นและความยากที่เข้าถึงได้ ซึ่งทำให้ประสบการณ์นี้นุ่มนวลแต่ไม่ต้องการความพยายามมากนักสำหรับผู้ที่มองหาความท้าทายที่ยาวนานและซับซ้อน สำหรับผู้ที่ต้องการเดินเล่นปริศนาที่มีศิลปะและมีจังหวะ ประสบการณ์นี้คุ้มค่าที่จะลอง